为了更强——《刀剑神域》

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刀剑神域简单来说就是一本起点式的网游小说,而且本来也是网络连载的形式(@第16.5章)。虽然也有龙傲天式的男主还有龙傲天式的后宫,却没有引起我强烈的反感,甚至还产生了许多共鸣。我是在看完第二季之后再去读的小说,我想第三季明年应该是不会有了,A1应该已经排满了,后年大概会有吧。

首先作为科幻小说,其核心科技非常吸引人心。利用阻断重定向感觉神经实现的完全潜行技术(脑控)虽然不能说新鲜,但其科技实现看上去非常现实。现在的VR技术只是眼睛前放2块屏幕+耳机+体感感知(kincet/Wii MOTiON PLUS)。假如产生了类似潜行的技术我也想第一个体验。

“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”这句话好像出现在每本文库本的第一页。茅场这局话虽然意指SAO这杀人游戏,但也有其引申意义。包括“微笑棺木”这一杀人公会,还有GGO的DEATH GUN,以及爱丽丝篇中的桐人受袭。

“有人的地方就有江湖。”就算是虚拟世界,那也是人的世界。从最早的MUD还有后来的传奇的PK就可以看出,人与人的斗争是不会停止的(实质也是阶级斗争)。“为什么人类无法互相理解。”,就算是NEWTYPE也会发生战争。

我记得在GGO篇中菊冈说对恭二的判定是”无法分清现实世界和虚拟世界“,但桐人却补充了一句”因为想变强“。 我对这句话产生了巨大的共鸣,因为我也算一个老游戏玩家。我从幼儿园时就开始摸电脑,小学就接触了CS、红警、帝国还有星际(全是英文,打了一局删了),现在依旧在玩dota2和星际2。对于RTS这类游戏来说,包含大量的游戏操作,天生的竞技性。打了5年红警2对战、7年Dota,我也无法说我已经玩透了这个游戏@单车武士。就算是各大解说应该也是如此,不然也不会出现各种毒奶,以及左右互奶@黄旭东,对于这些游戏来说,变量实在太多,复杂度在我看来堪比围棋,但是这些游戏的随机性更甚围棋一筹。不过也有相同点,游戏的AI和围棋的AI也是殊途同归的,游戏的AI通过”作弊“的方式来获取一些变量或者用默认的方式来设定一些变量,围棋AI的主要原理则是博弈树,通过定式还有棋谱来删减树的分支,现在还通过一种随机算法来提高选择分支的速度。

我想所有经常玩这些对战游戏的玩家的心理都是差不多的,更加是职业选手,他们的胜负心更重,游戏不是娱乐,而是生活的一部分。也许有人会问,白天工作,晚上打游戏不累吗?我想,这不是累不累的问题,两种疲劳是不一样的,虽然都是动脑子,动的部位也是不一样的,我觉得不能一概而论。

在刀剑神域中最喜欢的角色(老婆)是诗乃,不管是人设还是人物性格以及爱好(虽然她喜欢大狙)。

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